Kleriker
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Beschreibung

Von Beginn des Spiels an, können Kleriker Wunder wirken, um sich selbst dank ihres hohen Willens und mit ihrem Talisman zu heilen. Diese Klasse eignet sich für Spieler welche zwischen Kämpfen oft nicht mehr genug Estus zum heilen haben, da das Heilen-Wunder stärker regeneriert als der Estus-Flakon und bereits zu Beginn beim Feuerband-Schrein erhältlich ist.

Die zu Anfang geringe Beweglichkeit schränkt die Auswahl an Waffen für Kleriker ein, jedoch können sie Hämmer und Streitkolben verwenden um dies zu umgehen oder ein paar Punkte in Beweglichkeit investieren. Die anderen Attribute sind ausgewogen, wodurch der Spieler nach ein paar Stufenaufstiegen viel Freiheit bei der Waffenwahl hat. Durch den Eid der Krieger des Sonnenlichts können besonders Kleriker profitieren, da sie damit Zugriff auf starke offensive Wunder erlangen können, wie beispielsweise Großer Blitzspeer.

Startausrüstung

Startzauber

Startattribute

Stufe Vitalität Zauberei Kondition Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille Menschlichkeit
2 11 11 9 12 8 11 8 14 0

Die maximale Stufe des Klerikers ist 710.

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