Zauberer
{$alt}

Beschreibung

Möchtest du Magie als deine Hauptangriffsart nutzen, ist der Zauberer die beste Anfangsklasse dafür. Seelenpfeil wird zunächst deine Hauptschadensquelle sein und mit 30 Geschossen erleichtert dieser Zauber den Spielbeginn. Durch den hohen Zauberei-Wert sind sowohl Zauber als auch Pyromantie zu Beginn nützlich. Die Verwendung von physischen Waffen könnte jedoch zum Problem werden, es sei denn du investierst in das Stärke-Attribut. Die Beweglichkeit des Zauberers ist annehmbar, also könnte er auch Speere verwenden. Dies ist insbesondere nützlich, wenn Gegner resistent gegen Magie sind. Zu Beginn des Spiels ist der Zauberer leicht zu spielen, Fehler haben jedoch drastische Konsequenzen. Im Laufe des Spiels wird diese Klasse immer schwieriger zu spielen. Dies zahlt sich jedoch später aus, sobald mächtigere Zaubersprüche verfügbar sind.

Bevorzugte Verwendung

  • Fernkämpfer durch Zaubersprüche
  • Zauber ignorieren physische Verteidigung und richten magischen Schaden an, daher können Gegner sie nur schlecht abwehren
  • Kann mehrere Zaubersprüche tragen
  • Kann in Beweglichkeit investieren
  • Schnelle Klasse
  • Kann öfter als alle anderen Klassen aufleveln
  • Anspruch 7/10

Startausrüstung

Startzauber

Startattribute

Stufe Vitalität Zauberei Kondition Stärke Beweglichkeit Resistenz Intelligenz Wille Menschlichkeit
3 8 15 8 9 11 8 15 8 0

Die maximale Stufe des Zauberers ist 713 und damit die höchste von allen Klassen.

In anderer Sprache lesen: english, français

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License